国产MMO的社交环境,已经毒化到令人恐惧
玩《诛仙世界》两个月,我退坑了。 不是不喜欢这游戏的世界观、画面或职业系统,而是我清醒地意识到: 这游戏不欢迎“正常玩家”。 🧱 “铁血一命优”组队文化:看似精英,其实病态 最开始,我战力5W,去打一个写着“4W门槛”的副本,结果进组不到两分钟就被踢了。理由是:“打得太慢”。 不是打不通,也不是不会机制,就是嫌慢一点。那一刻我明白了,这些所谓“第一梯队”的玩家,不是来打副本的,是来比效率、比优越、刷存在感的。 你不够快、不够强、不够“配得上他们的时间”,你就不配在这个副本里。 但这些“第一梯队”是怎么来的呢? 有的是氪佬 + 代打, 有的是代练团批量刷图, 有的是公会闭环互刷、抱团自嗨。 而我,只是一个上班族玩家。每天上线两小时,还想打点副本提升自己?对不起, 你已经被这游戏淘汰了。 🔄 新副本快节奏更新,只是另一种“变相清洗” 《诛仙世界》的副本节奏是怎么安排的?——大约每三四周就推一次新副本、新装等。 看似是“持续更新”,实际上是一种 逼氪+压榨在线时间的更新策略 : 你上一个副本还没毕业,下一个版本就来了; 装备还没成型,团本门槛已经升高; 战力没跟上,就只能眼睁睁看着世界频道喊“铁血一命优”。 我认真练号、花时间理解机制,结果到了第二个月,我发现—— 所有新副本都和我无缘了 。 而那些组固定团+天天在线+狂氪一波的人,早就打完一轮又一轮。 我干脆停了月卡,卸了游戏。拜拜了您嘞。 😔 最恶心的,其实是那种“怕被嫌弃”的心理阴影 最后一个月,我几乎每次上线,都不敢轻易点申请组队。 看到频道喊人,鼠标移过去,犹豫10秒,再点申请。 进组后,一路心惊胆战,生怕犯错、生怕被骂、生怕突然被踢。 哪怕输出不是最低,也不敢说话;哪怕别人机制没跳,也不敢提醒。 这已经不是玩游戏了,这是在社恐测试模拟器里刷绩效。 明明副本不是考核制度,组队却像公司试用期: 你不够格、你表现不好、你配不上这个组队机会。 💥 国服的社交氛围,本质是“工具人内卷文化” 游戏的悲哀,不是机制做得差,而是它默认每个玩家都应该是高效机器。 输出低一点,就是“混子”; 不熟机制,就是“菜鸡”; 打副本慢一点,就是“耽误别人时间”。 没人愿意教你、没人容许你慢慢来,一切...